
Mais de 70 mil pessoas compareceram ao Centro de Convenções Vasco Vasques, situado na zona centro sul de Manaus, ao longo dos três dias de realização do “Tecnogame Brasil 2026”. A edição especial que celebra os cinco anos do festival registrou a arrecadação de mais de 16 toneladas de alimentos. O evento também movimentou mais de R$ 3 milhões na economia local, o que consolida esta como a maior edição de toda a trajetória do projeto na capital amazonense.
Entre a sexta-feira 10 e o domingo 12/7, os visitantes acompanharam uma agenda com mais de 100 atrações de nível nacional e internacional. O cronograma incluiu apresentações musicais, torneios, concursos, além de encontros com influenciadores, dubladores, artistas e criadores de conteúdo digital.
O festival conectou apaixonados por jogos, tecnologia, cultura pop, animes, cosplay e esportes eletrônicos. O público vivenciou experiências imersivas com arenas de jogos, realidade virtual, estandes comerciais, ativações de marcas apoiadoras, ambientes temáticos e uma grande praça de alimentação.
O diretor executivo (CEO) do “Tecnogame Brasil”, Andryw Antony, avaliou que o resultado desta comemoração de cinco anos comprova o amadurecimento do festival. Ele apontou que a resposta do público reforça a capacidade de Manaus em sediar grandes programações voltadas aos mercados de tecnologia e entretenimento geek.
“O que vimos nesses três dias foi muito mais do que um festival lotado. Vimos uma comunidade fortalecida, expositores gerando negócios, famílias participando juntas e Manaus sendo reconhecida como um destino capaz de receber atrações de alcance internacional. Esse é um marco importante para a história do Tecnogame Brasil”, afirmou Andryw Antony.
Shows de impacto internacional
Um dos momentos de maior repercussão na agenda foi o show da banda japonesa Flow, que realizou sua primeira apresentação na região Norte. O grupo musical é reconhecido globalmente pelas canções que embalaram animações famosas como Naruto, Naruto Shippuden e Code Geass. A apresentação reuniu milhares de fãs que aguardavam a vinda dos músicos.
O analista de tecnologia da informação (TI) Davi Melo, de 22 anos, acompanhou a atração internacional pela primeira vez ao lado da namorada, a vendedora Nicole Bessa, também de 22 anos. “Acompanho a banda desde pequeno, por causa de Naruto. Acho que a maioria conheceu a Flow pelo anime. É uma banda que faz parte da minha infância”, relatou Davi Melo.
Durante todo o fim de semana, o “Tecnogame Brasil” contou com a participação de referências da cultura pop e do universo dos jogos. Passaram pelo palco nomes como Guilherme Briggs, Luiz Persy, Bianca Alencar, Feh Dubs, Creative Squad, Core, Terrorizando, Muca Muriçoca, Felps, Guaxinim, EuHipe, Daishikawa, além de performances de Mhrap, Sidnei Scaccio, Batalha da Aldeia e do cantor Jotapê.
O influenciador Henrique Marangon, conhecido na internet como Core, participou da programação pela primeira vez e elogiou o acolhimento do público de Manaus.
“Achei a cidade bonita, calorosa. Estava esperando o pessoal meio afastado, mas não, é muito unido, junto. É uma energia muito diferente. É muito legal ver o carinho das pessoas, como isso mudou a vida delas. É gratificante e faz o coração desse trabalho continuar pulsando”, declarou Henrique Marangon.
Competições e integração familiar
As disputas de cosplay e estilo musical K pop, juntas com os torneios de esportes eletrônicos e as ações interativas nos estandes, figuraram entre os pontos altos do fim de semana. A estudante Luka Pinheiro, de 17 anos, participou caracterizada como Hatsune Miku, a celebridade virtual japonesa.
“É meu primeiro cosplay completo. A peruca foi a parte que mais deu trabalho, demorei cerca de uma semana para finalizar. Escolhi a Miku porque ela significa muito para mim desde criança e sempre gostei das músicas dela”, dividiu a estudante Luka Pinheiro.
A variedade de atividades reuniu cidadãos de faixas etárias diversas. Famílias inteiras, grupos de amigos e caravanistas de outras cidades movimentaram o pavilhão nos três dias de festa, evidenciando o acolhimento do projeto e o fortalecimento desse nicho no Norte.
O empresário Marcelo Mota levou a filha Marcela Mota, de 13 anos, marcando a terceira presença da jovem no “Tecnogame Brasil”. Vestida como o personagem Finn, da animação Hora de Aventura, a adolescente detalhou os motivos de seu entusiasmo com o festival.
“Aqui é muito legal porque vejo várias pessoas que gostam das mesmas coisas que eu. Tem muitos jogos, muitas atrações e todo mundo pode se divertir”, explicou Marcela Mota.
Estímulo ao mercado local
O festival também impulsionou o comércio e a economia criativa regional. Vendedores de artigos temáticos, ilustradores independentes e pequenos empresários aproveitaram a alta concentração de clientes para divulgar seus produtos e expandir o alcance de marcas alternativas. A comerciante Estela Santos, que expõe desde a abertura da primeira edição do festival, celebrou a evolução da estrutura.
“Participamos da primeira edição e agora estamos na quinta. O evento cresceu muito, tanto em estrutura quanto em organização. O nosso diferencial é criar estampas exclusivas misturando elementos da cultura amazônica com o universo geek, algo que só a gente faz em Manaus. O movimento foi excelente, e cada ano conseguimos alcançar ainda mais pessoas”, celebrou Estela Santos.
O encerramento da festividade deixa um histórico de recordes de acessos e a consolidação do pavilhão como um polo essencial para a cultura de jogos na região Norte, gerando forte expectativa para os próximos anos.
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