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Manaós Tech Girls premia meninas com R$3,8 mil por criarem seus próprios jogos digitais

Foto: Renan Mota

O festival “Futuro em Jogo: Elas programam” encerrou as atividades no último sábado (9/5) com a entrega de R$ 3.800,00 em prêmios e bolsas de estudo. O evento, promovido pelo projeto “Manaós Tech Girls”, celebrou o talento de jovens desenvolvedoras com idade entre 7 e 17 anos.

Todas as participantes são alunas da rede pública de ensino do Amazonas e criaram jogos digitais avaliados por jurados especialistas.

A celebração ocorreu no Instituto Mariuá, na Avenida Efigênio Sales, bairro Adrianópolis, em Manaus. Durante o encontro, as estudantes apresentaram os projetos, testaram criações das colegas e participaram de atividades criativas com canetas 3D e oficinas de papercraft.

O momento também permitiu a troca de experiências com estúdios de games locais.

Integração e oficinas

A programação foi conduzida inteiramente por mulheres, incluindo palestrantes, coordenadoras e tutoras. Essa escolha reforça a missão do “Manaós Tech Girls” de tornar as carreiras tecnológicas mais acessíveis e inspiradoras para as meninas da Amazônia. O projeto encerrou sua primeira etapa consolidando a tecnologia como uma possibilidade real para essas jovens.

“O festival foi um momento de celebração das conquistas das alunas que concluíram o curso promovido pelo projeto “Manaós Tech Girls”. O projeto teve mais de mil inscritas, iniciou com 800 alunas e chegou à reta final com 96 projetos desenvolvidos para o festival. A programação foi marcada pela pluralidade e tivemos palestras com doutoras da área de games, especialistas em tecnologia e mulheres que ocupam cargos de liderança, permitindo, assim, que as alunas tivessem contato com referências femininas inspiradoras para além da área da tecnologia”, ressaltou Glauco Aguiar, CEO da Escola Manaós Tech.

Reconhecimento e apoio

Cerca de 250 pessoas acompanharam o evento, reunindo famílias de Manaus e do interior do estado. A iniciativa conta com o suporte do Fundo Socioambiental Caixa e da Artemisia por meio do programa “Caixa: Desafio Mulheres em Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM)”. O projeto amazonense foi premiado como um dos três melhores do Brasil em soluções para ampliar a presença feminina nas áreas de ciências exatas.

Concurso de cosplay

Um dos destaques do dia foi o concurso de cosplay. A vencedora foi Janine Rebeca da Silva Figueiredo de Souza, de 14 anos. Ela se fantasiou de Onara, a onça guardiã que protagoniza o seu próprio jogo, chamado “Onara – A guardiã da floresta”. O game foca no combate ao tráfico de animais silvestres na Amazônia. Pela vitória, Janine recebeu uma bolsa de estudos na Escola Manaós Tech for Kids.

Melhor jogo

A grande campeã da categoria geral foi Maria Luiza Gomes Freitas, de 14 anos, que desenvolveu o jogo “A cura para a Amazônia”. Aluna da modalidade online, ela recebeu R$ 800,00 e também conquistou o segundo lugar nas categorias de melhor visual e jogo mais criativo.

“Foi a minha mãe que me inscreveu e ela disse que eu iria gostar de participar do projeto. E, para mim, foi muito legal fazer parte de um projeto tão incrível e de graça. Na primeira aula eu já me surpreendi e fiquei impressionada. Fiquei muito feliz em criar meu próprio jogo e em saber que teve essa oportunidade para as meninas nessa área. O projeto “Manaós Tech Girls” me deu um norte para escolher uma profissão no futuro”, revelou Maria Luiza.

A mãe da vencedora, Sylvana Celivia Gomes Freitas, relatou que a filha se dedicou intensamente às aulas online, chegando a passar noites em claro para concluir os módulos do curso.

Proposta ecológica

O jogo vencedor utiliza o personagem curupira como protagonista. O desafio consiste em coletar lixos deixados por humanos na floresta e na área urbana enquanto foge de caçadores. A ideia foi inspirada nos problemas reais de poluição enfrentados nas cidades e nas matas.

“Com tudo o que está acontecendo na floresta e nas cidades envolvendo a poluição, eu quis colocar um personagem que quando você olhasse para ele, já saberia de quem se tratava e, por isso, eu escolhi o curupira porque ele é um personagem marcante do nosso folclore. E, também, para dizer que ele está ali para tentar salvar a floresta e fazer a parte dele, mas nós também devemos fazer a nossa parte e cuidar do planeta que é a nossa casa”, explicou a autora.

Premiação

Abaixo estão os destaques em cada categoria do festival.

Modalidade presencial – Impacto social e educacional:

  • 1º lugar: Jogo “O lenhador e a onça”, aluna Hadassa Pessoa Araújo. Recebeu R$ 500,00.
  • 2º lugar: Jogo “O sapo à procura dos lixos”, aluna Manuela Josefine Lopes Cavalcante. Recebeu certificado.
  • 3º lugar: Jogo “A mula sem cabeça em aventura na Amazônia”, aluna Camilly Gabriely de Souza do Nascimento. Recebeu certificado.

Modalidade presencial – Melhor visual:

  • 1º lugar: Jogo “Curupira coletando os lixos”, aluna Ana Flor Caliri Mota de Sousa. Recebeu R$ 500,00.
  • 2º lugar: Jogo “A mula sem cabeça em aventura na Amazônia”, aluna Camilly Gabriely de Souza do Nascimento. Recebeu certificado.
  • 3º lugar: Jogo “O saci e o guaraná”, aluna Izabelle Souza de Menezes Martins. Recebeu certificado.

Modalidade presencial – Jogo mais criativo:

  • 1º lugar: Jogo “O saci e o guaraná”, aluna Izabelle Souza de Menezes Martins. Recebeu R$ 500,00.
  • 2º lugar: Jogo “O lenhador e a onça”, aluna Hadassa Pessoa Araújo. Recebeu certificado.
  • 3º lugar: Jogo “Limpe a floresta amazônica”, aluna Heloisa Santos Sousa. Recebeu certificado.

Modalidade online – Impacto social e educacional:

  • 1º lugar: Jogo “A coragem de Urihi”, aluna Gabriele Akemi Hiraoka de Carvalho. Recebeu R$ 500,00.
  • 2º lugar: Jogo “A cura para a Amazônia”, aluna Maria Luiza Gomes Freitas. Recebeu certificado.
  • 3º lugar: Jogo “Lembrar para existir”, aluna Aline Gabriele dos Santos Garcia. Recebeu certificado.

Modalidade online – Melhor visual:

  • 1º lugar: Jogo “Lembrar para existir”, aluna Aline Gabriele dos Santos Garcia. Recebeu R$ 500,00.
  • 2º lugar: Jogo “A cura para a Amazônia”, aluna Maria Luiza Gomes Freitas. Recebeu certificado.
  • 3º lugar: Jogo “Naiály Irupé, o chamado das águas”, aluna Adriane Ramos de Souza. Recebeu certificado.

Modalidade online – Jogo mais criativo:

  • 1º lugar: Jogo “O futuro da Amazônia”, aluna Júlia Vulcão de Araújo. Recebeu R$ 500,00.
  • 2º lugar: Jogo “A cura para a Amazônia”, aluna Maria Luiza Gomes Freitas. Recebeu certificado.
  • 3º lugar: Jogo “Lembrar para existir”, aluna Aline Gabriele dos Santos Garcia. Recebeu certificado.

Categoria geral – Melhor jogo:

  • 1º lugar: Jogo “A cura para a Amazônia”, aluna Maria Luiza Gomes Freitas. Recebeu R$ 800,00.
  • 2º lugar: Jogo “Lembrar para existir”, aluna Aline Gabriele dos Santos Garcia. Recebeu certificado.
  • 3º lugar: Jogo “A coragem de Urihi”, aluna Gabriele Akemi Hiraoka de Carvalho. Recebeu certificado.

Acesso aos games

Todos os jogos produzidos podem ser acessados e jogados gratuitamente no portal oficial do festival. Mais detalhes sobre o programa estão disponíveis no site da iniciativa ou pelas redes sociais da Escola Manaós Tech.

ASCOM: Sidia Ambrosio (MTB261)

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